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En Europe, le format utilisé est le format PAL (Phase Alterning Line). Mais comment sont réalisées les "conversions" d'un format à l'autre ? Les notions de 50hz ou 60hz vous sont-elles familières ? Rendu du jeu écrasé, jeux et musiques qui tournent au ralenti, vous connaissez ?
Concernant le retrogaming, cette fréquence se rapporte au rafraichissement, à chaque seconde, de l'image. Pas aux FPS (frames per seconds) du jeu.
- Le NTSC (60hz) correspond à 30 FPS (60 demies-images par seconde) et le PAL (50hz) à 25 FPS. Une animation composée de 30 images mettra 1 seconde à s'exécuter en NTSC et 1.2 secondes en PAL. En conséquence, les frames se décalent et le jeu de votre console retro ralentit...
Seule une partie des jeux retrogaming (une centaine sur la Megadrive) a bénéficié de ces améliorations. Aucune rom 50hz optimisé (ex: Super Mario Kart) ne peut tourner correctement en 60hz (emulateur ou console switchée).
Ils imposèrent même à leurs éditeurs l'optimisation des jeux pour l'Europe, sauf SONY, qui privilégia d'ailleurs, le 50hz optimisé pour sa PS2 au détriment du 60hz. MAIS QUELLE IDEE !! Certains éditeurs, comme Square-Enix, ont continué à distribuer du PAL 50hz non optimisé dont le triste représentant n'est autre que Final Fantasy X.
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